HUMANIORA
Humaniora adalah
ilmu-ilmu pengetahuan yang dianggap bertujuan membuat manusia lebih manusiawi,
dalam arti membuat manusia lebih berbudaya. Humaniora erat kaitannya dengan
ilmu budaya dasar.
Ilmu budaya dasar adalah usaha yang diharapkan dan memberikan
pengetahuan dasar dan pengertian umum tentang konsep-konsep yang dikembangkan
untuk mengkaji masalah-masalah manusia dan kebudayaan.
3 konsep di dalam humaniora yaitu:
1. Ilmu budaya dasar (basic
humanities)
Ilmu budaya dasar yang membahas masalah-masalah
kebudayaan dan kemanusiaan melalui kajian teori-teori kebudayaan.
2. Pengetahuan budaya (the humanities)
Pengetahuan Budaya (the
humanities) adalah pengetahuan yang mencakup keahlian (disiplin) seni dan
filsafat. Keahlian ini dapat dibagi lagi dalam keahlian-keahlian lain, seperti
seni sastra, seni tari, seni musik, seni rupa, dan lain-lain.
3. Humanities
Humanitis : menafsirkan makna, martabat, dan
eksistensi kehidupan manusia melalui pengetahuan sejarah, bahasa, agama,
sastra, dan seni.
Latar Belakang
Perlunya mempelajari Humaniora:
1.
Bangsa
Indonesia terdiri dari berbagai suku bangsa dan budaya.
2.
Adanya
ikatan primordial/kesukuan/kedaerahan.
3.
Adanya
kesenjangan sosial,ekonomi/kultur.
4.
Pembangunan
yang dilaksanakan menimbulkan perubahan dalam sistem nilai budaya.
BIDANG-BIDANG HUMANIORA
Sebagai sebuah bidang studi, humaniora menekankan pada analisa dan pertukaran
ide-ide dibandingkan ekspresi kreatif seni atau penjelasan kuantitatif ilmu
pengetahuan. (2)
- Sejarah, Antropologi, dan Arkeologi mempelajari perkembangan sosial, politik dan budaya manusia.
- Literatur, Bahasa dan Linguistik mempelajari bagaimana kita berkomunikasi satu sama lain, dan bagaimana ide dan pengalaman kita akan pengalaman kemanusiaan diekspresikan dan diinterpretasikan.
- Filosofi, Etika, dan Perbandingan Agama mempertimbangkan ide tentang makna hidup dan alasan bagi pemikiran dan tindakan kita.
- Yurisprudensi menguji nilai-nilai dan prinsip-prinsip yang menginformasikan hukum kita.
- Pendekatan Historis, Kritis, dan Teoritis terhadap Seni merefleksikan dan menganalisa proses kreatif.
Ruang Lingkup
Humaniora
1.
Filsafat
2.
Teologi
3.
Sejarah
4.
Seni
(art)
Masalah-masalah
Humaniora dibagi menjadi 10 tema atau 10 topik :
1.
Manusia dan pandangan hidup
2.
Manusia dan asuhan
3.
Manusia dan tanggung jawab
4.
Manusia dan cinta kasih
5.
Manusia dan kegelisahan
6.
Manusia dan derita (penderitaan)
7.
Manusia dan harapan
8.
Manusia dan ketulusan
9.
Manusia dan pengabdian
10.
Manusia dan keadilan
Adapun unsur
kebudayaan yang bersifat universal yang dapat kita sebut sebagi isi pokok tiap
kebudayaan didunia ini, ialah:
1)
Peralatan dan perlengkapan hidup manusia sehari-hari misalnya: pakaian,
perumahan, alat rumah tangga, senjata dan sebagainya.
2)
Sistem mata pencaharian dan sistem ekonomi, misalnya: pertanian, peternakan,
sistem produksi.
3)
Sistem kemasyarakatan, misalanya: kekerabatan, sistem perkawinan, sistem
warisan.
4)
Bahasa sebagai media komunikasi, baik lisan maupun tertulis.
5)
Ilmu Pengetahuan.
6)
Kesenian, misalnya seni suara, seni rupa, seni gerak.
7)
Sistem religi.
Apabila kita membandingkan makhluk yang berkebudayaan
dengan makhluk yang juga memiliki hayat, tetapi tidak berkebudayaan, yaitu
antara manusia dengan binatang. Dipandang dari ilmu hayat perbedaan itu dalam
pokok-pokok:
§
Manusia mempunyai otak sempurna, yang memberi
kemungkinan untuk berfikir, berbicara, belajar dan menggunakan alat-alat .
§ Manusia
satu-satunya makhluk yang tegak lurus.
§ Manusia
satu-satunya makhluk yang memerlukan masa pertumbuhan yang lama.
§ Jumlah
embrio pada manusia kebanyakan satu.
§ Manusia
tidak mempunyai rambut penutup badan.
§ Sebagian besar kelakuan manusia dikuasai oleh
akalnya, sedangkan binatang sebagian besar dikuasai oleh naluri. Dengan akalnya
manusia bisa menguasai alam.
§ Secara fisik manusia lebih lemah dari binatang.
§ Sebagian besar kelakuan manusia diperoleh dan
dibiasakan melalui proses belajar.
§ Manusia mempunyai bahasa lisan dan tertulis.
§ Pengetahuan manusia bersifat akumulatif (berkembang)
terus menerus bertambah.
§ Sistem pembagian kerja dalam masyarakat manusia jauh
lebih kompleks daripada masyarakat binatang.
§ Masyarakat manusia sangat beraneka ragam.
Fungsi Humaniora
ü Menyatukan pengembangan aspek pikiran antara
rasio dengan hati dan rasa.
ü Memperkenalkan nilai-nilai kemanusiaan yang
Universal.
ü Memadukan kerjasama secara teoritis dan
praktis.
Kualitas etika
kurang baik disebabkan:
Ciri-ciri yang sudah
mengerti Humaniora:
Ø Jalan untuk mendekati kenyataan melalui
pemahaman arti.
Ø Ujian terhadap salah benarnyapemahaman
tersebut dilakukan melalui interpretasi (tidak memaksa).
Ø Pemahaman selalu dimulai dari prapengertian.
Ø Komunikasi akan semakin intensif, apabila
akan diaplikasikan kepada diri sendiri.
Ø Kematangan baik intelektual maupun emosional.
ASPEK HUMANIORA
§
Subsistem Interaksi Manusia
§
Model Prosesor dan Memori Manusia
§
Kelompok Pengguna
Aspek Humaniora
adalah salah satu aspek dalam IMK yang harus dipertimbangkan. Mengapa unsur pengetahuan psikologi membantu perancang IMK
untuk :
·
Mengidentifikasi atau
“mengetahui/mengenal” sasaran pengguna sehingga dapat mendesain kebutuhannya
·
Menerangkan mengapa
beberapa yang mempertimbangkan unsur psikologi lebih sukses dibanding yang lain
Fakta Tentang Otak
Otak (yang bertanggung jawab dalam semua studi psikologi) memiliki dua
bagian yaitu otak kiri dan otak kanan yang masing-masing memiliki kekuatan dan
fungsi yang berbeda.Rancangan IMK dapat sukses jika memperhitungkan kedua
bagian dari otak ini. Intinya, otak manusia memperhitungkan tiga bagian:
§ Subsistem interaksi
§ Prosesor, dan
§ Memori
SUBSISTEM INTERAKSI MANUSIA
Ada tiga subsistem interaksi
§ Sistem Persepsi (Perceptual System)
§ Sistem Kognitif
§ Sistem Gerak
a)
Sistem Persepsi (Perceptual System)
Persepsi adalah proses pemberian makna terhadap sensasi (indrawi) menjadi
informasi. Dalam memproses informasi,persepsi sangatlah berperan penting, sebab
kesalahan persepsi akan menimbulkan kesalahan dalam memproses informasi.Sejauh
mana indra kita dapat diandalkan Ahli filsafat, Rene
descartes mencatat bahwa kita dapat oleh indra kita.
Percobaan :
Isi tiga buah mangkuk dengan air yang mempunyai temperatur berbeda, satu
dingin seperti es, satu hangat, dan satu sepanas yang masih dapat Anda tahan.
Masukkan satu tangan masing-masing ke dalam mangkuk panas dan dingin selama
satu menit kemudian masukkan keduanya dalam air hangat.
Otak kita menerima pesan berbeda mengenai temperatur
dari air yang suam-suam kuku ini dari masing-masing
tangan.
1. Apa saja yang menyentuh alat indra, baik dari dalam
maupun dari luar, disebut stimuli
2. Sensasi adalah proses penerimaan stimuli melalui
alat indera.
3. Warna merupakan suatu sensasi yang dihubungkan dengan
sistem syaraf kita
4. Sensasi warna diperoleh dengan adanya interaksi antara
warna dengan sistem syaraf sensitif warna kita
5. Sistem persepsi menyimpan sinyal dari
rangsangan(imajinasi, gambar, suara) untuk suatu waktu
Ø Alat Indera :
§ Pendengaran (telinga)
Batas pendengaran manusia :
20 Hertz – 20.000
Hertz
Kita memiliki 16000 sel
rambut di dalam telinga bagian dalam dan kita kehilangan 40% pada waktu
mencapai usia 65 th.
§ Sentuhan (kulit)
Luas kulit kita kira-kira 2
m2 dan merupakan organ paling besar dalam badan kita. Kulit
mempunyai 200.000 reseptor untuk dingin, 500.000 untuk peraba, dan 2.800.000
untuk rasa sakit.
Batasan kulit manusia :
10 0 C –
45 0 C
§ Penglihatan (mata)
Otak besar untuk
penglihatan, dengan luas sekitar 30% dari otak besar, berada di bagian belakang
dari kepala. Itulah sebabnya orang yang bagian otak tertentunya mengalami
kerusakan mungkin kehilangan beberapa aspek dari kemampuan mereka memproses
bayangan.
Luminans : banyaknya cahaya
yang dipantulkan sebuah obyek
Kontras : hubungan antara
cahaya yang dikeluarkan oleh suatu obyek dan cahaya dari latarbelakang obyek
tersebut
Sudut penglihatan(visual
angle) adalah sudut yang berhadapan oleh obyek pada mata.
Visual angle yang nyaman
bagi mata adalah 15 menit
Retina terdiri atas rods
(bertanggung jawab untuk penglihatan malam) dan cones (merupakan sel-sel yang
sangat sensitif terhadap warna
Fotopigmen dalam cones akan
menterjemahkan panjang gelombang menjadi sensasi warna.
Fotopigmen Biru (445nm), Hijau (535nm) dan Merah(575nm)
§ Pembauan (hidung)
§ Pengecapan (lidah)
Kombinasi Warna Terbaik
Aktivitas
Pilih suatu benda untuk studi visual. Lihatlah sesuatu yang ada di luar
jendela atau pada sekelompok benda yang ada di meja anda. Warna apa yang anda
lihat? Cermati apakah anda melihat gradasi warna tersebut.
Bentuk apa yang terbentuk dari bayang-bayang apapun? Bayangkan anda memutar benda itu 90 derajat. Apa
yang ada di depan sekarang? Pejamkan mata anda
bergantian. Bagaimana pengaruh memejamkan sebelah mata pada bentuk, ukuran dan
warna benda anda?
A. Kombinasi Warna Terjelek
B. Asumsikan Uang Logam
Ø Faktor-faktor yang
mempengaruhi persepsi :
§ Perhatian adalah proses mental ketika stimuli atau rangkaian
stimuli menjadi menonjol dalam kesadaran pada saat stimuli lainnya melemah. Ex
: lapar, haus, kerumunan orang banyak
§ Faktor Fungsional ialah faktor yang berasal
dari kebutuhan, pengalaman masa lalu dan yang bersifat personal. Ex :
Kebudayaan
§ Faktor Struktural semata-mata berasal dari
sifat stimuli fisik dan efek-efek saraf yang ditimbulkannya pada sistem saraf individu. Ex : Objek atau peristiwa yang
berdekatan dalam ruang dan waktu atau menyerupai satu sama lain, cenderung
dianggap sebagai bagian dari struktur yang sama.
o Sistem ini merepresentasikan hitungan dalam pikiran
kita yang “berpikir”. Ketika informasi dalam ingatan jangka pendek, kita dapat
memikirkan tentang sesuatu, menganalisa dan mungkin memanggil kembali informasi
dari ingatan jangka panjang kita untuk perbandingan dan seterusnya.
o Sistem kognitif juga membuat keputusan tentang
bagaimana kita seharusnyamelakukan sesuatu ke depan, apa tindakan yang seharusnya
kita ambil sebagai hasil dari informasi yang diterima.
o Sistem ini mengubah sinyal menjadi gerak.
o
Contoh membawa tindakan
yang telah diputuskan oleh sistem kognitif seperti gerakan tangan mengklik mouse
MODEL PROSESOR DAN MEMORI MANUSIA
Memori adalah
sistem yang sangat terstruktur yang menjadikan manusia mampu merekam fakta
tentang segala sesuatunya.
Ø
Rata-rata Memory
Manusia
1. John Griffith = 1011 (seratus Trilium)
bit
2. John Von Neumann = 2.8 x 1020 bit
3. Asimov = Otak manusia tak terbatas
4.1 bit = satu sel otak = 1 kata atau 1 angka
5. Wilden Penfiled = ahli bedah saraf dan rangsangan
jarum elektris pada otak tertentu
Ø Beberapa teori tentang memori manusia
§ Disuse Theory
“Teori yang berhubungan dengan kondisi fisik
manusia seperti umur, kesehatan dan lain-lain.”
§ Interference
Theory
“Teori yang membahas bahwa jika memory mendapat
informasi terbaru, maka informasi yang lama kadangkala hilang dengan
sendirinya.”
§ Information
Processing Theory
“Teori yang membahas bahwa bagaimana memory
bekerja dengan cepat agar dapat menyimpan dari ST-STM-LTM.”
Tahapan-Tahapan Memori Manusia :
·
Perekaman (Encoding)
Pencatatan stimuli / informasi melalui register sensori atau reseptor indra
dan sirkuit syaraf internal.
·
Penyimpanan (Storage)
Informasi /
stimuli yang sudah berada dalam memori akan dipetakan dalam bentuk yang
diinginkan
·
Pemanggilan (Retrieval)
Tahapan yang
digunakan untuk memanggil informasi yang telah tersimpan, yang dapat dilakukan
dengan beberapa cara sebagai berikut :
1. Recall à mengingat
(esai)
2.
Recognition à mengenal
(multiple choice)
3. Relearning à mengulang-ulangi
4.
Reintegration à
merekonstruksi masa lalu dengan bantuan memori kecil
Ø Mekanisme
Memori
Short Term Memory (STM)
– Fase yang
dapat menyimpan informasi antara 7+ 2 chunk informasi.
Long Term Memory (LTM)
–
Fase yang dapat menyimpan informasi selama-lamanya.
§ The Model Human Processor
§ Short Term Memory
§ Sebuah chunk adalah informasi yang dapat berupa bit
atau byte. “Ukuran” dari chunk tergantung dari banyak faktor seperti kebiasaan
dengan informasi yang dikirim, bagaiamana mengartikan informasi
§ Chunk berhubungan dengan segala sesuatu yang dapat
dirasakan orang sebagai suatu entitas yang berarti misalnya surat, bilangan,
kata atau kalimat
§ Contoh : no telp
Short Term Memory Cont.
Mekanisme Memori Jangka Pendek
·
Simpai fonologi
(Phonological Loop), yang menangani suara dan kata
·
Catatan visuo spasial
(Visuao spatial sketchpad), yang mencatat gambar
·
Eksekutif Sentral, yang
mengkoordinasikan yang lain menjadi pemikiran tunggal
v Cobalah Aktivitas Berikut
o 8 3 1 9
o 6 9 2 7
o 4 8 5 1
o 9 3 4 1 7
o 6 8 2 5 9
o 3 7 1 8 6
o 8 6 5 1 4 9
o 2 7 1 8 9 4
o 4 3 8 1 7 2
o 7 5 8 6 9 4 3
o 5 2 1 9 8 3 7
Cirinya adalah :
§ Mudah lupa dalam waktu 20 detik
§ Lebih banyak informasi untuk diingat akan menambah
kecepatan untuk dilupakan pula
§ Gangguan terhadap informasi yang serupa sering
menyebabkan salahnya informasi saat dipanggil
§ Kecepatan informasi dilupakan tidak secara linier,
tetapi seringkali disebabkan dari hasil pemahaman terhadap sistem yang kompleks
§ Long Term Memory
§ Informasi dalam memori jangka pendek akan dikirim ke
memori jangka panjang dengan suatu usaha di bawah kesadaran penuh yang disebut
dengan belajar atau lewat suatu proses bawah sadaryang berualng-ulang
v Mekanisme Memori Jangka Panjang
– Memori Episodik, tempat kita merekam peristiwa masa lalu
v Long Term Memory Cont.
– Memori Semantik, tempat kita menyimpan pengetahuan
latarbelakang mengenai dunia
Contoh : apa yang disebut
mobil ?
– Memori Prosedural, adalah bagian bawah sadar kita
mengenai cara melakukan sesuatu
Contoh : orang lupa
ingatan, tahu cara bermain piano
– Memori Prospektif, adalah memori dari hal-hal yang
harus dilakukan di masa depan
v Metode Pengiriman Informasi dari STM ke LTM
o Chunking (jembatan keledai)
Cth :
081917081945 ~~
0819 17
08 1945
o Rehearsals, Mendengarkan berulang-ulang
o Clustering, Pengelompokan
o Method of Loci, visualization
v Kesimpulan dari Keterbatasan Memori
o Apapun antarmukanya harus memperhitungkan keterbatasan
memori
o Antarmuka harus memandu dan mendorong pengguna untuk
mengingatkan informasi yang telah diterimanya. Buatlah materi yang mudah
dikenal dan dipanggil kembali
o Nama dan icon harus mengandung arti supaya mudah
diingat
o Rancangan antarmuka dan fungsi harus konsisten untuk
mudah diingat
KELOMPOK PENGGUNA
Pembagian kelompok pengguna dibagi menjadi 3:
– Novice/First-time User
– Knowledgeable Intermittent Users
– Expert Frequent User
v Novice/First-time User
§ Mengetahui sedikit konsep
§
Hanya memiliki
pengetahuan yang dangkal akan software
§
Pengguna asing dengan software
§ Action yang disediakan
sebaiknya sedikit saja
§ Memberikan rasa nyaman dan bantuan
§ Informasi kesalahan harus secara detail dan
terperinci
§ Bantuan dokumentasi dan step-by-step tutorial
sangat membantu
v Knowledgeable Intermittent Users
§
Mengetahui fungsi software
§ Kesulitan mencari letak dari fungsi-fungsi yang
diketahui
§ Proteksi dari bahaya dibutuhkan karena user
mulai melakukan eksplorasi
§ Online help dan dokumentasi sangat membantu
v Expert Frequent User
§ Ahli dan mengetahui secara detil kegunaan
fungsi-fungsi software
§ Dapat menggunakan fungsi-fungsinya dengan optimal
§ Membutuhkan respon yang cepat dan tidak membutuhkan
feedback
§ User memerlukan adanya perintah macro
Menu-menu yang ada dibuat ringkas dan cepat
§ Merancang untuk satu orang pengguna jauh lebih mudah
dibandingkan dengan berbagai macam pengguna. Suatu rancangan untuk berbagai
macam kelas pengguna disebut level-structured.
Langkah-langkahnya secara umum:
§
Novice diberi pembelajaran hanya diberi sedikit object
atau action
§ Mereka akan cenderung melakukan kesalahan yang minim
karena pilihan yang terbatas
§ Setiap melakukan sesuatu akan diberi bimbingan
§ Akan diperkenalkan task yang lebih kompleks
apabila user membutuhkannya
§ Untuk pengguna yang sudah mahir, dibutuhkan proses
yang cepat saja.
panjang o.. bang tulisan e, bagus o..
BalasHapus